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AndroidManifest.xml파일 확인하기

앞서 java환경 설정 게시글에서 언급하였듯이 이번 포스팅에서는 AndroidManifest.xml파일을 확인해보겠습니다. 이번 포스팅내용을 진행하기 위해서는 사전 java환경이 구비되어야 합니다. AndroidManifest.xml파일을 확인하기 위해서는 두가지 방법이 있다 apktool을 이용하는것과 AXMLPrinter2를 이용하는것이다. 이번 포스팅에서는 AXMLPrinter2를 사용하여 확인해보겠다 1. 구글에서 AXMLPrinter2.jar 파일을 다운로드 https://code.google.com/archive/p/android4me/downloads Google Code Archive - Long-term storage for Google Code Project Hosting. code.g..

게임 관련 2022.01.25

JAVA환경 설정

모바일 게임을 서비스 하다보면 간혹 AndroidManifest.xml파일을 확인해야 할때가 있다 AndroidManifest.xml파일은 빌드 작업을 거치게 되면 파일 자체가 암호화되어 확인하는데 어려움이 있다, 이럴때 개발팀에 요청하여 암호화되기전의 파일을 받아 보는것도 일종 방법이긴 하지만 간혹 번거로움 때문에 자체적으로 확인이 필요할 때가 있을 것이다. 이럴때에는 Java를 도움받아서 암호화를 해지 할 수 있는 방법이 있다 우선 이번 포스팅에서는 JAVA 환경 설정에 대하여 설명하도록 하겠다 JAVA는 버전8이상으로 설치를 하면 된다 JAVA 다운로드는 아래 링크를 통하여 다운진행하시면 됩니다. https://www.oracle.com/java/technologies/downloads/ 컴퓨터 O..

게임 관련 2022.01.25

기본 용어 정리

 DAU: Daily Activity User, 일별 로그인 고객. 해당 날짜에 접속 기준  NRU: New Registered User, 일별 신규 등록 고객. 당일 게임을 로그인하여 id를 생성한 유저  GAU: Gameplay Activity User, 당일 DAU중 실제 게임 플레이를 진행한 유저 - 게임의 특성에 따라, 조건을 설명하기 나름, 일반적으로 로그인을 하였으나 로비접속, 아이템, 재화의 변동만 있는 유저는 제외  ERU: Engaged Registered User, 게임마다 ERU설정 기준이 다르며 일반적으로 튜토리얼 통과 고객, 초기 튜토리얼 통과 기준  RAU: Returned Activity User, 7일 이상 미접속유저 중 해당일 접속한 유저  PU: Paying ..

게임 관련 2021.12.04

국가 코드

국기 나라 이름 코드 가나 GH 가봉 GA 가이아나 GY 감비아 GM 건지 섬 GG 과들루프 GP 과테말라 GT 괌 GU 그레나다 GD 그리스 GR 그린란드 GL 기니 GN 기니비사우 GW 나미비아 NA 나우루 NR 나이지리아 NG 남극 AQ 남수단 SS 남아프리카 공화국 ZA 네덜란드 NL 네덜란드령 안틸레스 AN 네팔 NP 노르웨이 NO 노퍽 섬 NF 누벨칼레도니 NC 뉴질랜드 NZ 니우에 NU 니제르 NE 니카라과 NI 대한민국 KR 덴마크 DK 도미니카 공화국 DO 도미니카 연방 DM 독일 DE 동티모르 TL 라오스 LA 라이베리아 LR 라트비아 LV 러시아 RU 레바논 LB 레소토 LS 레위니옹 RE 루마니아 RO 룩셈부르크 LU 르완다 RW 리비아 LY 리투아니아 LT 리히텐슈타인 LI 마다가..

게임 관련 2021.12.04

유니티 플러그인_Facebook_8.1.0_iOS적용가이드

1. /Assets/GamePot/Editor/GamePotDependencies.xml 추가 [GamePotDependencies.xml 파일 내용] 2. /Assets/Plugins/IOS/Frameworks/ 경로에서 다음 파일 삭제 • FBSDKCoreKit.framework • FBSDKLoginKit.framework 3. Assets/GamePot/SDK/Editor/GamePotXporter/XCodePostProcessSDK.cs 에 아래 내용 추가 pbxProject.AddFrameworkToProject(targetGuid, "Accelerate.framework", false); pbxProject.AddBuildProperty(targetGuid, "OTHER_LDFLAGS", "..

카테고리 없음 2021.11.30

앱 배포 전 adjust 딥링크 테스트 가이드

앱 배포 전에도 인스톨 테스트가 가능합니다. 다만 딥링크 테스트의 경우 일부 환경에서 제한이 있기때문에 안전한 웹 환경에서 테스트 하셔야만 합니다. adjust 에서는 웹에서 딥링크 클릭 테스트시 neocities 사이트를 사용하고 있습니다. 원하시는 경우 테스트 페이지 제공이 가능하니 알려주시기 바랍니다. Adjust 대시보드에서: ● Testing console에서 adjust 시스템 내 테스트 기기의 인스톨이 기록되어 있는지 확인 ○ 디퍼드 딥링크 테스트: 앱이 이미 디바이스에 인스톨 되어있다면 testing console에서 FORGET DEVICE 클릭하여 기기 정보 삭제 (앱 인스톨 기록이 없어야 테스트 가능) ○ 기본 딥링크 테스트: 기기 정보 삭제 없이 그대로 다음단계 진행 ● adjust..

콘솔관리/Adjust 2021.11.30

Adjust 을 통해 Universal Link 구현하기

Adjust 대시보드에서 선택한 앱의 App settings > Platform 에서 Universal Linking을 클릭합니다. APP PREFIX 항목을 위한 ID는 Apple Developer Center의 아래 페이지에서 얻을 수 있습니다. APP SCHEME 에 앱의 스킴을 입력하시기 바랍니다. 예 : example : // APP PREFIX를 설정하면 아래와 같이 Short universal link (짧은 유니버설 링크)가 생성됩니다. 다음 응용 프로그램 에서 설정을 변경해야합니다. Apple Developer Center의 관리 화면에서 응용 프로그램 설정에서 Associated domain를 "ON"으로 설정하십시오. 또한 XCode 프로젝트 설정 화면에서 Associated Doma..

콘솔관리/Adjust 2021.11.30

Adjust에서 딥링크 세팅하기

Adjust 대시보드에서 트래커 생성시 트래커별로 원하는 deeplink 스킴 및 path를 추가할 수 있습니다. Deeplink 사용을 위해서는 앱에 반드시 deeplink가 구현되어 있어야만 합니다. *Adjust 에서 제공하는 딥링크 종류: 1. 기본 딥링크: 앱을 설치 유저 대상 2. 유니버셜 링크 (iOS만): iOS 9 이상 유저 대상 3. 지연된 딥링크: 신규 앱 설치 유저 대상 4. deeplink를 통한 리어트리뷰션: 재참여 및 리타게팅 캠페인 진행시 딥링크 리어트리뷰션을 사용하여 딥링크 기반 캠페인의 성과를 트래킹할 수 있습니다. * SDK 딥링크 설정 가이드: 각 타입별 SDK 연동 가이드 내 deeplink(딥링크)부분을 확인하시기 바랍니다. 예) 안드로이드 SDK: https://..

콘솔관리/Adjust 2021.11.30

옛날 게임을 한번 훑어 보자

- 슈팅 게임 슈팅 게임은 플레이어가 순발력을 이용하여 직접 총기를 쏘거나, 탱크나 비행기 등 전투용 탈 것을 조작하여 적을 총기로 공격하여, 섬멸하면서 스테이지를 하나씩 클리어하는 게임을 말한다. 슈팅 게임의 대표작으로는 , , , , , 등이 있다 - 액션 게임 액션 게임은 플레이어의 신속한 의사 결정과 동작, 그리고 그에 따른 즉각적인 결과가 특징으로, 액션 영화를 보는 것과 같은 통쾌한 재미와 통제감의 재미를 제공한다. 액션 게임의 대표작으로는 , , , 등이 있다 - 어드벤처 게임 어드벤처 게임은 플레이어 자신이 게임속의 주인공이 되어 주어진 시나리오를 중심으로 던전 속을 모험하면서 모험 중에 얻은 아이템과 스킬을 이용하여 사건과 문제를 풀어나가는 게임이다. 어드벤처 게임의 대표작으로는 , , ..

게임 관련 2021.11.30